SOLID
SOLID — набор принципов проектирования объектно-ориентированных систем.
Помогает создавать гибкую, поддерживаемую и масштабируемую архитектуру.
Нужны для улучшения структуры и качества кода.
SOLID и ООП: в чём разница?
- ООП — методология или стиль программирования (с основными свойствами: инкапсуляция, наследование и полиморфизм)
- SOLID — набор рекомендаций, как правильно использовать принципы ООП, чтобы создать код, который будет легче поддерживать и расширять
ООП даёт инструменты, а SOLID помогает применять их эффективно.
Принципы SOLID
1. Single Responsibility Principle (Принцип единственной ответственности)
Каждый класс должен решать одну задачу. Делай модули меньше.
Пример: класс "Order" отвечает только за управление заказом, а уведомления отправляются другим классом.
Связь с ООП: связан с инкапсуляцией — каждый объект скрывает детали своей реализации и выполняет только одну функцию.
2. Open/Closed Principle (Принцип открытости/закрытости)
Класс должен быть открыт для расширений, но закрыт для изменений. Делай модули расширяемыми.
Пример: чтобы добавить новый тип отчёта, создаём новый класс, не изменяя существующий код.
Связь с ООП: использует наследование — создание новых классов на основе существующих; и полиморфизм — способность объектов разных типов использовать общий интерфейс для выполнения различных действий.
3. Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Барбары Лисков)
Подклассы должны заменять родительские классы без ошибок. Наследуйся правильно.
Пример: если класс "Bird" имеет метод "fly", класс "Penguin" не должен его наследовать, так как пингвины не летают.
Связь с ООП: связан с принципом наследования. Подклассы должны правильно реализовывать поведение родительских классов, не нарушать полиморфизм.
4. Interface Segregation Principle (Принцип разделения интерфейса)
Узкие специализированные интерфейсы лучше, чем один общий. Дроби интерфейсы.
Пример: вместо общего интерфейса "Animal" создаём отдельные интерфейсы "Flyable", "Swimmable", "Runnable".
Связь с ООП: поддерживает полиморфизм и инкапсуляцию. Это делает классы более гибкими и позволяет зависеть только от нужных методов.
5. Dependency Inversion Principle (Принцип инверсии зависимостей)
Модули должны зависеть от абстракций, а не от конкретных реализаций. Используй интерфейсы.
Пример: класс "UserService" зависит от интерфейса "Database", а не от конкретной реализации БД.
Связь с ООП: использование абстракций (отделение концепции от её реализации) и полиморфизма для уменьшения зависимости между модулями.
SOLID и TDD
Применение SOLID упрощает тестирование, т.к. классы становятся независимыми и легче заменяются в тестах.
Полезно при написании модульных тестов, где каждый модуль м ожно тестировать изолированно.
Когда неприменим?
- В простых / небольших проектах, где соблюдение всех принципов излишне
- Когда проект в стадии создания прототипа и архитектура ещё не устоялась
- Когда производительность важнее читаемости кода (например, в проектах с ограниченными ресурсами)
Нарушение SOLID приводит к антипаттернам, таким как:
- God Object (класс с множеством задач)
- Spaghetti Code (запутанный код)
Зачем аналитику SOLID?
-
Поможет оценить архитектуру на этапе проектирования
Пример: при добавлении новых способов оплаты система не должна требовать переписывания основного кода (принцип 1) -
Для составления требований к разработке и задач рефакторинга
Пример: если каждая функция изолирована, то изменения не затронут другие модули (принцип 1) -
Для согласования архитектуры с разработкой
Пример: корректное использование интерфейсов предотвратит сложную интеграцию с новыми системами в будущем (принцип 4)
Подборка материалов по теме SOLID
- Принципы SOLID в программировании — что это такое
- Принципы SOLID, только понятно
- SOLID
- Простое объяснение принципов SOLID
- SOLID принципы: что это такое и зачем они нужны?
- Понятнее о S.O.L.I.D
- Принципы SOLID, о которых должен знать каждый разработчик
- SOLID — это несложно. С примерами на Python
- SOLID == ООП?
- Лучшие практики применения принципов SOLID в React
- SOLID in React
- SOLID в Swift. Простое объяснение с примерами для начинающих
- Это классика, это знать надо: DRY, KISS, SOLID, YAGNI и другие полезные сокращения
- Шпаргалка по SOLID-принципам с примерами на PHP
- Зачем системному аналитику читать «Чистую архитектуру» Роберта Мартина
- Должен ли аналитик уметь в код и архитектуру: 5 причин, почему да
Посты из нашего канала
Видео
- Принципы SOLID / С Примерами На Python
- Просто о SOLID (Принципы SOLID)
- SOLID за 2 минуты
- SOLID принципы простым языком (много примеров)
- Простой рабочий алгоритм ис пользования SOLID на практике
- SOLID - ный Реакт!
- Просто об ООП и SOLID: Путь к Программированию для Новичков! Наследование и Классы для Начинающих
Книги
- Чистая архитектура — Роберт Мартин
- Объектно-ориентированный анализ и проектирование с примерами приложений - Грэди Буч
- Объектно-ориентированное мышление - Мэтт Вайсфельд
- Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования. Хелм Ричард, Влиссидес Джон
- UML 2 и Унифицированный процесс, практический объектно-ориентированный анализ и проектирование - Арлоу Джим, Нейштадт Айла